巨人网络涨停原因,巨人网络热点题材

《 巨人网络 002558 》

财务数据 | 十大股东 | 历史市盈率 | 龙虎榜

热点题材 | 分红股息 | 历史市净率 | 资金流

《巨人网络 002558》 热点题材

巨人网络涨停原因:
002558 巨人网络14:34网络游戏+元宇宙-VR+回购
(2023年5月26日)球球大作战与中华铅笔达成跨界合作+(2023年3月)推出人工智能手游形象,推进人工智能生成内容技术应用+(2023年3月23日)正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes+主营业务为互联网游戏+(2023年3月)3亿元回购1.705%+通过其子公司北京盈溢持有0.09%的蚂蚁金服+(2022年11月)《太空行动》获版号,为国内首个获版号的太空杀手游+(2022年3月)参股子公司拟出售Playtika+互动:已经为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册+(2021年10月)拟收购淘米集团72.81%,估值15亿元+(2020年7月)参股子公司巨堃网络完成收购重庆赐比,间接持有Alpha 42.04%+(2020年01月)拟2.29亿元增资巨堃网络+3亿元认购上海云锋麒泰投资+光荣使命手游为巨人网络小怪兽工作室开发,由腾讯极光代理
(更新时间:2023-05-30)

巨人网络涨停/异动原因:
AI游戏+派对游戏+游戏出海+元宇宙
1、网络纪要显示,公司ai模型:游戏垂类模型(AI推理,npc可实现狼人杀等复杂逻辑玩法)备案在即,预计1月完成备案;gamble游戏出售给以色列,中东可能会入股,董事长女儿持有14%的股权。
2、巨人网络旗下太空狼人杀手游《太空行动》(多人派对游戏)于2023年1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,上线首日双端新增注册用户数突破100万大关。
3、公司加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升;公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”等。
(更新时间:2023-12-12)

题材要点:

要点一:AI大模型GiantGPT
2024年2月20日公司在互动平台披露:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎,情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。 此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”,“CodeBrain - 代码生成助手”,“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成,3D模型生成算法的稳定性,可控性进行深入研究与探索。

要点二:与华为展开交流与合作
2022年4月12日公司在互动平台披露:公司与华为在鸿蒙生态及分布式,HMS生态等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联合创新实验室,围绕华为智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻性合作。公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。2022年4月21日公司在互动平台披露:公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。

要点三:互联网文化娱乐业务
公司的互联网文化娱乐行业的主要业务是网络游戏的研发和运营,聚焦于精品游戏研运一体的经营模式,并围绕“品类战略、精品战略、海外战略”三大战略发展互联网文化娱乐业务。自2004年成立以来深耕网络游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力不断增强,产品结构不断丰富,在端游和手游方面都持续推出多个游戏精品大作,在MMORPG和多人竞技领域取得了良好的竞争优势。此外,依托于公司网络游戏的成功运营发行,公司深化电竞领域布局,进一步提升在电竞产业的优势地位。

要点四:综合性互联网企业
公司是一家综合性互联网企业,定位三大核心业务:互联网娱乐、互联网金融科技与互联网医疗。其中互联网娱乐板块的发展战略为:坚持自主研发、聚焦精品、布局全球市场。公司以网络游戏为发展起点,逐渐发展为集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐业务模式。公司坚持落实“聚焦精品”战略,经过十余年的经验积累,已具备强大的研发能力、高效的运营体系及优秀的产品品质。

要点五:子公司收购重庆赐比商务信息咨询有限公司
上海巨堃网络科技有限公司是公司参股子公司,公司控股股东的关联人巨人投资有限公司为巨堃网络控股股东,持有其51%股权,公司及全资子公司上海巨道网络科技有限公司合计持有巨堃网络49%股权。巨堃网络依托股东方的资源优势,通过寻找并布局优质的业务合作机会和项目投资机会,更好地满足公司在新科技,新文化领域的业务拓展和战略发展需要。巨堃网络于近日通过增资完成了对重庆赐比商务信息咨询有限公司的收购。截止至本公告日,巨堃网络拥有重庆赐比100%的权益。重庆赐比持有Alpha Frontier Limited9,672股A类普通股(占Alpha总股本的42.04%)。Alpha旗下的Playtika是一家以大数据分析及人工智能为驱动的高科技互联网公司,目前主要将大数据分析及人工智能技术运用于休闲社交类网络游戏的研发,发行和运营,目前业务分布在美国,欧洲,澳大利亚等海外市场。

要点六:互联网游戏的研发和运营
公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和积累,公司规模不断扩大,研发实力不断增强,产品结构不断丰富,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏方面都持续推出多个游戏精品大作,在MMORPG和多人休闲竞技领域取得了良好的竞争优势。

要点七:最主要的两条产品线
公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要有4个产品,《征途》,《征途2》,《绿色征途》,《征途怀旧版》,在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包含由腾讯独家代理的《征途手游》,自研自发的《征途2手游》,授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超200亿元。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到5亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏,智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有粘性高,年轻化,男女性别比例相对均衡,强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。报告期内不存在单一产品收入占公司总收入30%以上的情况。

要点八:高质量的用户基础
在游戏行业激烈竞争,产品迅速更迭的环境下,公司以自有品牌优势为依托,长期积累沉淀自有用户,为公司长期发展奠定了基础。《征途》是中国网游史一个重要篇章,该游戏在业界首创免费模式。经过十余年的积累,“征途”IP拥有了庞大的用户基础,曾创下210万玩家最高同时在线的历史记录。《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手机游戏,其开创了新的移动电竞品类,且累计设备安装量已超过6亿台。公司充分利用“征途”系列,“球球大作战”等优质IP所拥有的巨大市场影响力和庞大的用户基础,对既有作品进行移动化价值的深度挖掘,增强自有用户在电脑端和移动端的互通,并积极探索电竞,影视,游戏周边等多种盈利模式。

要点九:较强的IP开发与运营能力
公司拥有较强的IP开发及运营能力,围绕两个旗舰IP做长远战略计划。公司开发的原创IP“征途”,“征途2”,“仙侠世界”,“球球大作战”等,已成为行业内知名的优质IP,公司还在持续对该等IP进行全方位的维护和运营。经典IP“征途”在游戏品质,内容上不断创新,举办了多项线下活动,例如面向“征途”全系产品玩家的一年一度的“征途玩家嘉年华”等。除此之外,公司拥有较强的将知名IP转化为游戏产品的开发能力。公司储备了多个优质IP资源,为游戏后续开发运营提供保障。公司将以自身的研发和运营优势为基础,充分挖掘IP中的情节,角色及其他元素,并进行改编利用,将影视项目研发,娱乐产业投资,IP运营及影游资源整合,定制开发更多的产品,实现IP价值最大化。

免责申明: 本站部分内容转载自国内知名媒体,如有侵权请联系客服删除。

巨人网络涨停原因,巨人网络热点题材

sitemap.xml sitemap2.xml sitemap3.xml sitemap4.xml